《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的覆辙
[综合] 时间:2025-11-04 23:20:03 来源:血泪盈襟网 作者:探索 点击:183次
        CDPR在制作了三款开放世界RPG之后,巫师终于在《巫师3》中完善了这类游戏的誓不赛博开发公式。就在他们以为自己已经掌握了RPG开发的重蹈辙“完美秘籍”时,《赛博朋克2077》的朋克灾难性首发给了他们当头一棒。

虽然现在的《赛博朋克2077》已经被视为有史以来最伟大的游戏之一,但它刚发售时的誓不赛博状态却完全是另一回事。而这一切的重蹈辙混乱,其实早在《巫师3》开发阶段就埋下了伏笔——那时的朋克成功让CDPR变得过于自信。
在接受PC Gamer采访时,巫师CDPR的誓不赛博联合CEO、董事会成员Michał Nowakowski提到,重蹈辙《巫师3》的朋克成功让他们产生了不切实际的信心。
“它(《巫师3》的巫师成功)让我们充满信心……我觉得那就是公司开始有点‘魔法思维’的起点,直到《赛博朋克》才被打破。誓不赛博”
回忆起2015年2月时《巫师3》的重蹈辙版本,Nowakowski表示当时的版本非常粗糙,他们甚至一度怀疑靠首日补丁都修不好,但最终他们还是成功地解决了问题。
《巫师3》临近完成的节奏也进一步加剧了这种“幻想心态”。Nowakowski说,他们当时开始觉得“好像有魔法仙子在最后时刻会突然跳出来,把一切都修好”,直到《赛博朋克2077》的惨败才让他们彻底清醒。
与《巫师》系列相比,《赛博朋克2077》几乎是在“孤岛式”的开发环境中完成的,因此项目整合异常困难。《巫师》系列的开发则更为流畅和集中。惨烈的首发之后,CDPR彻底打破了那种“各自为政”的开发方式,这也成为了公司的一次重大转型。
如今,工作室正全力开发《巫师4》,并表示绝不会再犯同样的错误。毕竟,像《赛博朋克2077》这样“起死回生”的翻盘机会,可不是每次都有。

(责任编辑:休闲)
相关内容
        - 泉州:送教下乡 暑期公益课让城乡孩子共享一夏
 - 《博德之门3》四号补丁上线 包含1000多项修复调整
 - 25日纪录:库里3分球里程碑 利拉德输球仍载队史
 - 生命谷国际精准医学产业园预计四季度交付 搭建完整生态促进创新成果就地转化
 - 天下財經週報:央行加強打房、還是收手?本週告訴你|天下雜誌
 - 法国针织品牌Molli宣布获得LVMH Luxury Ventures的少数股权投资
 - 汉阴加快推进5000亩富硒水稻标准化基地建设
 - 2025年中国中学生手球锦标赛在滁开赛_
 - 上海市市场监督管理局2021年第14期省级食品安全抽检信息
 - 厦门上半年外贸出口增长7.9%
 - 司法警察以担当与奉献筑起刑事审判“蓝色防线”
 - Van Oord为RWE索非亚1.4吉瓦海上风电项目安装所有单桩
 - 农村二层简单别墅图设计问题与答案
 - 2021银行存款利率调整前后利息差别大吗?前后利息差别是多少?
 
